Silent Hill 4 Русификатор Звука

Silent Hill 4 Русификатор Звука

Silent Hill 4: The Room — Википедия. У этого термина существуют и другие значения, см. Silent Hill. Silent Hill 4: The Room. Американская обложка игры с изображением запертой двери и Призрака. Разработчик. Издатель.

Silent Hill 4 Русификатор Звука

Сюжет Silent Hill 4 строится вокруг посещений иных миров, в которые. Едва вы слышите первые звуки Silent Hill, вы сразу погружаетесь в его мир. Все об игре Silent Hill 4: The Room: описание, оценка и рейтинг игры, обсуждения и комментарии игроков на портале компьютерных игр GameGuru.

Января 02, 2009 . Я не бельмеса по. Silent Hill 4: The Room: Русификатор (текст) · Русификаторы. Размер: 1.17 Мб .

Silent Hill 4 Русификатор Звука

Данное руководство содержит 2 варианта русификатора: 1.Зв. Запускаем инсталляционный файл Silent Hill Homecoming (Rus) Sound.exe и устанавливаем. Автор(ы) перевода звука: EnclaveTeam. Дублированная Русская Озвучка игры Silent Hill: Homecoming от EnclaveTeam.Kostroma Версия 1.3 от 2009.01.28. История изменений. История Silent Hill: Homecoming повествует об Алексе Шеперде — солдате, который, вернувшись домой после службы, обнар. Дублированная Русская Озвучка игры Silent Hill 5 Homecoming от EnclaveTeam. Версия 1.2 от 2009.01.26. Первый проект Костромской .

Язык интерфейса. Часть серии. Дата выпуска. Жанр. Возрастнойрейтинг. Платформа. Режим игры.

Носитель. Системныетребования. Управление. Сайт. Silent Hill 4: The Room (с англ.

Игра была выпущена 1. Японии, 7 сентября — в Северной Америке и Европе. Спустя 8 лет она появилась и на Play. Station 3. Российским дистрибьютором игры выступила компания Софт. Клаб. Сеттинг игры наследует основные элементы серии и представляет собой некий аналог реального мира, содержащий множество мистической атрибутики. Действие игры разворачивается в городе Эшфилд (англ.

Ashfield), находящемся недалеко от Сайлент Хилла, происходит в «реальном» мире и мире «сна», и сосредоточено на главном герое Генри, пытающемся сбежать из запертой квартиры. Сюжет Silent Hill 4 строится вокруг посещений иных миров, в которые протагонист попадает через странные туннели, образовавшиеся в его квартире.

Исследуя миры квартиры, метро, леса, водной тюрьмы, здания и больницы, Генри пытается осмыслить происходящее, спастись от монстров и не стать жертвой серийного убийцы. Геймплей игры состоит в решении загадок, поиске необходимых предметов, исследовании локаций, противостоянии главного героя и монстров. Особенностью Silent Hill 4 считается появление навигации от первого лица. Тем не менее, некоторые издания высоко оценили проект, похвалив сюжет и музыкальное сопровождение.

Silent Hill 4 возглавила топ- чарты игровых продаж в Японии, находилась в десятке самых продаваемых игр в Великобритании и Москве, а её продажи на территории Северной Америки были отмечены издателем как «благоприятные». Дневник в квартире — единственное место сохранения в игре. В другие уровни протагонист попадает через таинственные отверстия, появляющиеся в ванной квартиры и в прачечной.

В первой половине игры комната также излечивает игрока. Во второй половине Silent Hill 4 квартира охвачена призраками, которые вселяются в различные предметы или просачиваются сквозь стены. Игрок может наблюдать сочащиеся кровью кран и глазок, самопроизвольное движение тапочек.

Призраков можно изгонять с помощью святых свеч. Медальоны дают временный иммунитет к их воздействию. В остальных уровнях в The Room используется классический вид от третьего лица. В проекте наличествует три режима игры: «Лёгкий», «Средний» и «Тяжёлый». В Silent Hill 4 основное внимание уделено боям, вследствие чего сложные загадки в значительной степени упрощены. Если в комнате находится предмет, с которым можно что- либо сделать, то, при приближении к нему, в верхнем левом углу экрана возникнет иконка с изображением глаза. Там же находится и полоса жизненной энергии.

Таким образом, в угоду лёгкости игрового процесса, студия решила отойти от политики, согласно которой иконки не должны отображаться непосредственно в игровом поле, о чём впоследствии сожалела. Игрок также может снабдить её оружием. Количество повреждений, которые получит Эйлин, определяет, с какой скоростью она будет двигаться навстречу своей смерти во время битвы с Уолтером Салливаном и в целом на её поведение в последней локации. Её выживание в результате этого столкновения влияет на концовку игры.

Общая продолжительность The Room составляет приблизительно десять часов. У игрока есть доступ к разнообразному оружию — ближнего и дальнего боя. К первой категории относятся «классическая» водопроводная труба, электрошокер, алюминиевая бита, нож, мотыга, топор, дихлофос, кирка отчаянья и другие. Ко второй — пистолет, револьвер и пистолет- пулемёт. Эйлин можно снарядить сумочкой, хлыстом, цепью и дубинкой. У некоторых видов оружия есть такая характеристика как хрупкость — у клюшек для гольфа, бутылки вина и других — в конце концов оно ломается и становится бесполезным.

Медальоны и свечи со временем теряют свою силу. Существенным отличием также является наличие «простого» и «заряженного» удара. Последний более медлителен по скорости, но причиняет больше повреждений. Первый, наоборот, более быстрый, но менее эффективный. Навигация по инвентарю и смена оружия происходит в режиме реального времени. Разработчики считали, что именно жестокая физическая расправа над врагом была одним из важных аспектов хоррор- составляющей серии. Поэтому первоначально в The Room количество оружия ближнего боя было значительно увеличено, а боеприпасы к огнестрельному оружию попадались чересчур редко.

Однако подобная система приводила к тому, что игроки собирали патроны лишь для битвы с боссом, что делало пистолет бесполезным видом оружия. Тогда количество припасов на уровне резко возросло. South Ashfield Heights) в городе Эшфилд за 3. Он был брошен родителями и воспитывался в приюте «Дом желаний» (англ. Wish House), который находился под влиянием религиозного культа The Order.

Провинившихся воспитанников приюта отправляли в Паноптикон, некое подобие тюрьмы, охранником в котором работал Эндрю Де. Пин-Коды Для Варфейс здесь. Сальво. В 6 лет Далия Гиллеспи показала Уолтеру место его рождения. С тех пор он стал думать что именно эта квартира — его Мать. Периодически он приезжал в дом, однако ребёнок досаждал жителям. В метро он познакомился с Синтией Веласкес, но она разозлилась, узнав, что Салливан наблюдал за ней 1.

Он также встретился и с Эйлин Гэлвин, которая подарила ему куклу. Когда Уолтер вырос, он прочёл фрагмент одной из книг, в которой упоминалось «2. Причастие» — религиозный ритуал, выполнив которой можно пробудить Мать. После убийства десяти человек, Салливан был арестован полицией и заточён в тюрьму, где совершил суицид, воткнув заточенную ложку в сонную артерию. Продолжил он своё дело уже будучи мёртвым, создав иной мир. Генри Тауншенд видит сны, кажущиеся ему явью. Через некоторое время он обнаруживает, что заперт в своей квартире: дверь завешана цепями, телефон не работает, окна разбить невозможно, часы остановились, а телевизор показывает лишь помехи.

Сначала Генри посещает заброшенную станцию метро, где встречает Синтию, считающую, что всё происходящее не более чем сон. Позже её убивает неизвестный. Возвращаясь в свою квартиру, по радио Генри слышит, что Синтия мертва в реальном мире. Так же умирают ещё три человека: Джаспер Гейн, который сгорает заживо в мире Леса, Эндрю Де.

Сальво, которого утопили в мире Водной тюрьмы и Ричард Брейнтри, умерший на электрическом стуле в мире Здания. Почерк преступника напоминал работу покойного серийного убийцы Уолтера Салливана. Генри находит части дневника бывшего жильца квартиры 3. Джозефа Шрайбера, который расследовал это дело. Уолтер, будучи уже мертвым, остается при этом практически бессмертным.

Генри — намеченная 2. Детское проявление Салливана, малыш Уолли, прерывает убийство двадцатой жертвы — Эйлин Гэлвин, и она присоединяется к Генри. Квартиру 3. 02 начинают населять призраки. Появляется призрак Шрайбера, который сообщает, что единственный выход — это смерть Салливана.

Вскоре Генри снимает цепи с двери и находит в доме Багровый Том, который сообщает, что ритуал не поможет разбудить Мать, а призовёт дьявола. После он получает пуповину Уолтера, позволяющую его убить. Далее следует финальная битва между Уолтером и Генри. Получение концовки обуславливалось такими факторами, как наличие Призраков в квартире 3. Эйлин и её выживание в последнем бою.

В прошлых играх серии работники Team Silent придумывали какую- нибудь особенно смешную идею, и со временем воплощали её в форме глупого финала, однако при производстве The Room на реализацию этих замыслов не хватило времени.

Steam Community : : Guide : : Русификатор ~ Silent Hill: Homecoming (Текст/Звук). Отправившись на поиски своего брата, Алекс попадает на пустынные улицы туманного городка Silent Hill. Русификатор текста и звука для игры Silent Hill: Homecoming от Zo. G team / DK team & Enclave.

Silent Hill 4 Русификатор Звука
© 2017