Игра Марс 3

Игра Марс 3

  • Марс атакует. В "Mars Attacks — The Miniatures Game" один игрок берёт под контроль марсианских захватчиков. DrNik написал 3 года назад: #.
  • Приглашаю вас в новую онлайн игру на тему Марс. Всем привет новый марс-рейб в котором бьются за топ 3 активные корпорации все как в оф марсе .
  • Глубокое, детальное видео-прохождение Mass Effect 1.2.3 C. Прохождение Mass Effect 3 / (ч.3 Марс атакует). Игры на ПЕЧи.
  • Марс — положение шашек в конце игры, при котором проигравший не .
  • МАРС 2000 - это будет старая добрая брутальная мужская стратегия в реальном времени, в духе C&C. Эх ждать выхода вашей игры наверно долго но не чего перейду в рабочего ждуна).
  • Переезжаем на Марс! Предварительный обзор. А ведь наша цель в этой игре — создать цветущие и самодостаточные человеческие. Слишком "массово" и безлико.
  • Товар доступен только в качестве дополнительной опции к игре "Покорение Марса". В комплекте 3 пачки по 100 штук. Специальная цена: 490 руб.

Нарды — Википедия. На. Цель игры — бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом (иногда фигурирует уличное название хата) и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник. Есть две основные разновидности — длинные и короткие нарды. Недавние находки в Шахри- Сухте в Иране показали, что еще одна похожая игра (включающая две кости и 6. Она была описана в эпиграмме византийского императора Зенона (4.

Игра Марс 3

Доска для этой игры была такая же, как для нард: она содержала 2. Так же, как и в современных нардах, целью игры было первым вывести свои 1. Правила взятия, освобождения и вывода шашек были такими же, как сейчас.

Онлайн игра Марс. Построй свою бизнес империю! Онлайн игра Марс . Мобильные онлайн игры. 23 ноя 04:28 16+.

Студентов МГУ 3 курса — Студентов других ВУЗов 4-6 курса. На мероприятии будут присутствовать сотрудники отдела персонала, .

Основные отличия состояли в том, что использовалось три кубика вместо двух, в начале игры шашки находились за доской (шашки входили на доску по тем же правилам, что и вывод пленников), и не было правила для дубля (которое было введено в 1. В греческом языке для обозначения нард до сих пор используется слово . В этой игре было три ряда по 1. Ходы определялись броском трех костей. Эта игра упоминается в «Науке любви» Овидия, написанной между 1 годом до н. Однако персидский мудрец Вазургмихр.

Бузург- Михр придумал и послал своим оппонентам новую игру — нарды (нэв- ардашир — в честь основателя династии Сасанидов. Ардашира I). В Европе новая волна распространения игры была связана с возвращением крестоносцев из крестовых походов. XII века. Игра стала очень популярной в средневековой Европе и называлась «трик- трак». Это название, видимо, произошло от звука удара костей о деревянную доску.

В то время слово «нарды» употреблялось для обозначения игры королей. Только представители высшей аристократии имели привилегии играть в нарды. Хотя корни нардов уходят на Восток, правила наиболее распространённого в Европе современного варианта игры в нарды были установлены в 1. Эдмондом Хойлом (англ. Этот вариант носит название «Короткие нарды» (в противоположность более старым «Длинным нардам», придуманным на Востоке) или «Backgammon». По одной версии, название «Backgammon» образовано из английских слов «back» и «game» и связано с тем, что шашка оппонента, будучи побита, возвращалась назад. Другая версия связывает название «Backgammon» с галльскими словами «Baec» (маленький) и «Gammit» (битва), которые напоминают по значению персидские слова «Тахте Нард».

На сегодняшний день нарды пользуются широкой популярностью во всём мире. Во всех крупных столицах мира есть клубы любителей нард, и проходят международные турниры. Одним из самых известных чемпионатов по нардам является чемпионат Азербайджана - Gizil Zar — Золотые зары. Победителю вручаются зары (игральные кости) из золота. Нарды популярны в России (особенно в республиках Северного Кавказа), Закавказье (Азербайджан, Армения, Грузия), Средней Азии (Казахстан, Узбекистан, Таджикистан, Туркменистан) и на Ближнем Востоке (Иран, Сирия, Турция, Израиль). Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму.

На доске находится 2. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 2. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой. Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.

С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Кмз 012 Инструкция + По Эксплуатации.Doc. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом). Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нардов, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.

Каждый игрок имеет набор шашек — 1. Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей.

В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 1. Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями. Однако основных разновидностей игры две — длинные и короткие нарды. Общими (за некоторыми исключениями) для всех вариантов являются следующие правила: Игроки ходят по очереди.

Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано. Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется. Перед каждым ходом игрок бросает две кости (называемые зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара.

Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторен. За один ход делается до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4, потом на 2). Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков (дубль, паш, куча куш, кошка), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4). В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек.

Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден. Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей.

Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков. Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером. Начальное расположение шашек зависит от используемого варианта правил. Ничьих в нардах не бывает.

Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.

Игра Марс 3
© 2017