В данном сообществе вы найдете: - Все для ютуб, твич, вконтакте - Готовое оформление для ютуб, твич, вконтакте - Готовые шапки для . Качественные шаблоны для DLE на тему майнкрафт и не только, выберите для себя нужный шаблон и скачайте его с нашего сайта абсолютно . Предположим, что мы решили установить шаблон "Minecraft". Вместо текста, который как правило стоит в готовых шаблонах, нам .
Суперплоскость — Minecraft Wiki. Материал из Minecraft Wiki.
Эту статью нужно срочно переписать! Суперплоскость — второй тип мира, добавленный в игру, предназначенный в основном для творческого режима.
Этот тип мира состоит из настраиваемых абсолютно плоских слоёв. Деревни встречаются повсеместно (для обнаружения деревень можно просто постоянно идти в одну и ту же сторону), что делает возможным на суперплоском мире играть в выживание. А также, есть параметр для возникновения деревни в суперплоскости, который заключается в том, что она появится в любом шаблоне с землёй, что делает возможным прикол под названием: «Подводная деревня». Прикол заключается в том, что выбрав подводный шаблон где- нибудь обязательно появится деревня, и она будет под водой. В деревнях в кузницах встречаются сундуки с полезными ресурсами и лава, таким образом, суперплоские миры могут использоваться в качестве испытаний. Jeb сказал, что в планировал добавить сундук с начальными ресурсами на спауне. Это было реализовано в 1.
Для того, чтобы создать суперплоскость на сервере, нужно изменить параметр level- type в файле server. DEFAULT на FLAT. Шаблон генератора задается параметром generator- settings. Игра возможна только в творческом режиме. Строительный материал: Дороги: гравий (кремень).
Фонари: факелы, шерсть, забор. Поля: пшеница, семена пшеницы, морковь, картофель, ядовитый картофель, вода, древесина, грядки. Колодцы: вода, булыжник, забор. Дома: древесина, деревянные ступени, булыжник, деревянные нажимные пластины, забор, двойная каменная плита, книжные шкафы (книги), верстак, булыжниковые ступени, факел, стеклянные панели (с помощью кирки с зачарованием «Шёлковое касание»). Кузницы: сундуки, два источника лавы, две печки и две железные решётки. Из заброшенных шахт: Сундуки: хлеб, железные и золотые слитки, семена тыквы и арбуза, уголь, лазурит, алмазы (крайне редко), красную пыль, зачарованные книги, рельсы, железная кирка. Строительный материал: доски, заборы, рельсы, факелы, паутина (с помощью ножниц с зачарованием «Шёлковое касание» (с версии 1.
Шёлковое касание» больше не требуется). Остальное. Через торговлю с жителями можно получить красную пыль, арбузы. Песок можно получить, настроив тонкие параметры плоскости. Генератор булыжника: найти кузницу.
В каждой деревне есть вода, а в кузнице — лава. Лес: просто найдите саженцы в сундуках кузниц.
Обсидиан: как говорилось, в кузницах есть лава, а в полях — вода. Но можно также найти обсидиан в сундуках, купить его нельзя. Торговля: после её введения множество вещей стали доступными. К сожалению, жители собирают пшеницу и прочие культуры (исправляется ограждением фермы). Загоны с животными: сделайте побольше забора, постройте загоны.
На полях возьмите пшеницы и приведите скот. Можно сделать смешанный загон, но лучше разделить животных для удобства. Ферма тыкв: установите в системе компьютера дату 3. В течение 2. 4 часов монстры иногда будут спауниться с тыквами на голове. Если вам повезёт, то тыква выпадет как редкий дроп. Переведите выпавшую тыкву в семена и посадите. Также, возможно самому настраивать слои генерации суперплоского мира.
Есть предустановленные варианты суперплоскости (presets). Разговорные Темы По Немецкому Языку. На странице с готовыми шаблонами также есть специальное поле для создания своего собственного шаблона генератора, например, для классической суперплоскости оно выглядит как «2; minecraft: bedrock,minecraft: dirt*3,minecraft: grass; 1; village», что соответствует одному слою коренной породы, двум слоям земли, слою травы, биому равнин и включенной генерации деревень. Настройки не обязательны, их можно не указывать или указывать не полностью, задавая только один параметр, если таких несколько. Для деревни: size — размер деревень. Значение необходимо ставить от 0 до 9. Если поставить слишком большое значение size и слишком низкое значение distance, то возможна неправильная генерация домов.
Для заброшенных шахт: chance — частота появления заброшенных шахт, число от 0. Для крепостей: count — сколько крепостей генерировать. Если указать 1, то сгенерируется одна крепость на весь мир. Край генерируется также, как и в ПК- версии.